3D掃描儀
挑戰(zhàn):電玩開發(fā)人員需要制作一個宏大的超現(xiàn)實模擬飛行器。
解決方案:Artec Leo, Artec Studio
效果:這款游戲引起了全世界的轟動,其飛機模型比以往更為逼真,真實程度受到了專業(yè)人士的稱贊。機身、駕駛艙和起落架精度甚至得到飛機制造商的認可。
游戲模擬飛行中的駕駛艙視圖
距離模擬飛行游戲發(fā)布新版,已過去十四年,當時這款游戲轟動全球。2020年8月18日,微軟和Asobo Studio再次推出新版模擬飛行。
自發(fā)布以來,微軟模擬飛行已經在全球暢銷的PC游戲榜上位列第一,擁有超過100萬個性玩家,已在這款超逼真的模擬游戲中飛行了2600萬次。
為了使游戲環(huán)境、畫面和飛機駕駛艙的重建效果好,Asobo Studio需要如實還原每一處細節(jié)。這點尤為重要,因為大多數(shù)玩家本身就是飛行員、飛機愛好者和對飛行模擬器有廣泛了解的專業(yè)玩家。
3D技術幫助提高性能
法國領先、獨立的電腦、主機游戲開發(fā)者Asobo Studio位于波爾多,他們的工程師使用3D掃描技術,以逼真的精度制作了游戲飛機駕駛艙,新版微軟飛行模擬中,再微小的細節(jié)都變得更為真實。
Asobo車輛設計師使用Artec Leo掃描飛機內部
所以,Asobo Studio團隊必須前往各種跑道來完成多架飛機的數(shù)字化,從用于特技飛行的雙座飛機,到大型噴氣式客機,每架飛機都由他們精心掃描。
這些掃描操作僅花費了幾周的時間,在手持式3D掃描儀Artec Leo的協(xié)助下完成,這款設備掃描速度高達80幀/秒,簡單觸屏即可操作。掃描儀由Artec 3D合作商3D Numérisation提供。
于是,Artec Leo快速捕獲了Robin DR 400等型號飛機的顏色、形狀和精確尺寸。
掃描完成后,他們使用Artec Studio軟件處理數(shù)據(jù),掃描網格密度被調低來匹配游戲引擎的要求,隨后導出掃描,作進一步處理。Artec Studio允許用戶創(chuàng)建、編輯和處理手頭的所有3D數(shù)據(jù),不受捕獲對象大小和分辨率影響。每架掃描的飛機需要大約一個工作日的處理才能導出。
使用方便,效果逼真,節(jié)省時間
Artec Leo能掃描任何類型的物體,因此也被用于飛機其他部分的捕獲,如起落架和機身。
顯然,掃描現(xiàn)成物體比使用3D建模軟件從零開始要快得多。 3D掃描技術可以幫助用戶完成物體數(shù)字化,逼真程度不亞于真實物體。掃描速度到底有多快呢,根據(jù)飛機大小,掃描時間只要半天到一天不等。整個駕駛艙和起落架一小時不到即可完成。
超現(xiàn)實飛機模型的模擬器內測
“我們可以在短時間內捕獲大量數(shù)據(jù),同時還能快速地轉變掃描角度,” Asobo Studio的車輛藝術家Nicolas Favre說道。 “在數(shù)字化過程中,唯一的難處是如何找到合適的距離來掃描駕駛艙內的儀表板,這個駕駛艙非常狹窄。如果沒有3D掃描,我們就得花更久的時間才能達到這樣高的精度水平,當然也會更加困難,駕駛艙內的旋鈕和按鈕還特別多。”
“ 3D掃描對于節(jié)省時間至關重要,我們省去了不同飛機制造商的質量控制檢查,這些制造商給了我們授權,認可了我們的工作。借助3D掃描技術,我們獲得了制造商的信任,可直接進入建模階段,他們可以在我們的游戲中核查飛機和駕駛艙模型的準確度,” Asobo Studio的車輛藝術家Gabriel Turot解釋道。
Asobo Studio始終緊跟新技術,他們把這項3D掃描項目當做“思想實驗室”,未來可用于其他項目,設計更加逼真的電子游戲。
Artec 3D首席業(yè)務開發(fā)官Andrey Vakulenko總結道:“采用這種模擬游戲開發(fā)法,幾乎任何人都可以感受到與真實世界別無二致的飛機駕駛艙。體驗Asobo Studio為飛行模擬設計的飛機效果,讓人十分驚艷。 Artec Leo掃描儀通常用于設計真實飛機,完成零件的質量控制。令人興奮的是,現(xiàn)在每個人都可以體驗這些飛機的3D模型,而且其品質水平高達航空工程師級別。這為整個電子游戲業(yè)的無數(shù)開發(fā)人員打開了新的大門,也為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實帶來了新天地。”